梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

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4、本地化:目前没有本地化文本,本地化难度主要在于武器和自创人名的翻译。……: 优点 具有一定深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点)没有看到较为突出和吸引玩家的亮点和有创造力的可玩性……战斗动作选择性较少,结算较为依靠随机性;UI设置较为难受,比较容易误操作使得回合提前结束,并且所有人物行动过后没有任何提示

绝影(Vanishing Shadow)

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跑车:引擎,音效,外观参考实际跑车,加速转弯刹车,让你体会这才是男人的梦想,跑车可自定义定制,轮胎和车辆……- 无人机:先操控技术人,通过人来控制无人机,无人机的飞行很自然,还可以高分辨率拍照,同时保存到本地,……这些都可以通过中文菜单按自己的配置调试

小组帖子:本地化服务 By 熊公子

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发起:elazuo 大家好, 我是 熊公子 一家年轻的本地化公司创办人.……鉴于目前国内独立开发游戏的蓬勃发展, 我们觉得独立游戏市场的本地化是很具前景的.……不过在很大程度上目前的国内独立游戏的英文本地化的质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论都体现了这样一个现象

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

.如果在navigation2d的子孙节点有多个NavigationPolygonInstance,……to_local和to_global函数,就还是用transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地……inPolygon):var outPolygon = PoolVector2Array()#把顶点转换到本地坐标

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……LunaSDK的新版运行时功能包括重新设计的侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,……文档站没有文档的代码库绝无意义

迷宫追逐大挑战派对 2022(Chompy Chomp Chomp Party)

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本地多人游戏和远程共同游戏Chompy Chomp Chomp Party 允许 1 至 8 名玩家在同一屏幕上进行本地游戏……可定制到最精细的细节,各种新颖和令人兴奋的游戏模式与无限的关卡,所以没有两个游戏是相同的。……关卡和关卡生成器现在,你可以玩的关卡布局没有尽头,还有几个主题,以保持丰富多彩的混乱局面

版本:Early Access


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